短くなった鉛筆 ~ホビット族のゲームの森~

さまざまなゲームの攻略記事と思い出話、たまにThe idolm@sterの紹介をしていきます。

【ダンジョンメーカー】施設付属品の威力

 はいこんばんは。GWが終わって悲しみに暮れているホビットです。長いようで短かったですかね。連休があっても人込みを避けたいため遠出がしにくいというのが国民の実情でしょう。

 というわけで本編です。今回紹介するのはアップデートによる追加要素である「施設付属品」です。PVの段階から注目されていましたが特に目立たないためかさほど話題に上ってない気がしますね。しかしこれがまあ強力です。自分で調査しても出てこなかったため、確認できたものを適当に紹介していきます。

 

「施設付属品」入手法は?

 ボス戦で勝利すると、勝利報酬に稀に「付属品キット」がラインナップされます。それを選択するとこんな感じにいつもの三択が表示されるため、ここから選んで任意の施設に取り付けることができます。

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・彫像系

 施設に配置された魔物の戦闘能力を増加させることができます。HPや攻撃力に補正をかけることができるため、絶対者や大乱闘に設置すると強力ですね。また、今までは隣接系の施設の影響しか与えられなかった魔王部屋の強化も行うことができます。攻撃力UPの「挑戦者の彫像」は積極的に獲得していきましょう。

 

・デバフ増加系

 施設(罠)のデバフ付与量を増加させます。付与された数値に応じてダメージが増加する仕組みも多いため、単純な火力増強としてとらえることもできますね。ダメージ増加のみの「狭まる壁」とどちらがいいかはダンジョンと要相談といったところでしょうか。後半になるとかなりの補正をかけることができる付属品を入手できるため、罠軸ダンジョンの今後に期待ですね。

 

・小型発電機

 施設のチャージ速度を上昇させます。前回紹介した通り、新規のチャージ施設には非常に優秀なものが多いため、こいつが活躍する機会も多そうです。純粋に強力なため、積極的に獲得していきましょう。

 

  さて、施設付属品の登場によってさらに選択の幅が広がりました。私は「白霜」が楽しみです。毎回言っている気がしますが、結局魔石をためないとですよね。神話攻略頑張っていきましょう。今回はここまでです。

 最後まで読んでいただきありがとうございました。

【ダンジョンメーカー】神話パック チャージ施設の紹介!

 はいこんばんは。GWを満喫しているホビットです。ダンジョンメーカーを遊んでいたら鹿さんに古代の卵を没収されて発狂してしまいました。あのイベントはどれを選択するのがいいんでしょうね。従来の仕様に戻してほしいです。

 

 さて、今回は(個人的に)お待ちかねの新要素「チャージ施設」の紹介です。どれもこれも強力ですので、一つずつ見ていきましょう。

 

新施設の登場!

※割と似たような効果の施設が多いため、強力な施設でも省略しているものもあります。

・白霜

 チャージが完了すると敵全員に鈍化と凍傷を付与します。デバフのまき方は霧爆風の上をいきますがダメージはどうなんでしょうか?ダンジョン内に1つは欲しいですね。メリエールを使うときはこいつを並べていくことになりそうです。つよそう。

 

・死の波

 チャージが完了すると敵全員に中毒と死体爆発を付与します。Twitter等の画像を見る限り付与量が尋常じゃないですね。伝説モードが追加されて以降評価を上げている死体爆発ですが、まだまだ重宝されそうです。鈍化系罠大好きな私ですが、今回はこっちのほうが楽しみですね。

 

・静寂の殿堂

 チャージが完了すると魔物全員に集中を付与し、集中に応じて追加ダメージを与える効果も付与します。ターニャで使ってみたい効果ですかね。純粋に強そうです。大量に用意して追加で大ダメージを狙いたいですね。

 

・魔界の障壁

 チャージが完了すると隣接する魔物にシールドと無効を付与します。さらにHPと防御を上昇させる能力も持ち合わせます。序盤の安定度が大きく向上することでしょう。このゲームは序盤の山が多いため、ぜひとも継承して使いたいですね。長期の戦闘が可能になるので、他のチャージ施設との相性もよさそうです。

 

・死招きの霧

 チャージが完了すると隣接した魔物に不死と不死の怒りを付与します。不死の怒りは関連するものが少なく、今まで戦略に組み込みにくかったのですが今回かなり計算できる施設が登場しました。不死が発動すると激怒を獲得する効果もついてますが、こっちはおまけかな?期待を込めてって感じの施設ですね。

 

・虹色花

 隣接する罠の火傷、感電、中毒、死体爆発付与量を増加させます。今回強力な施設が多数登場したため、罠にバフをかける施設も相対強化されました。罠軸ダンジョンには欠かせない施設ですね。

 

 はい、というわけでこんな感じです!罠が強化され、機能部屋も優秀なものが追加されましたね。今回は紹介していませんが、施設付属品も新要素として登場しています。大罠軸時代来たる?

 最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

 前回!

 

edolphin.hatenablog.com

 

【ダンジョンメーカー】神話パックの紹介!

 はいこんばんは。GWはゆっくりゲームのホビットです。テトリスばっかりやっていますがうつ病になりそうです。テトリスぷよぷよに勝つ方法を伝授してくれる方募集中です。やっぱりRENが強いんでしょうか。4列RENが正義ってことでね。

 

 というわけで今回は新パックの紹介です。前回のアップデートで追加された「神話パック」ですが結構な数がありますね。必要魔石数は探検パックから半分になって40個ですが、結構な魔石が必要ですね。そもそも360開放が条件なので手を付けるのが割と難しいです。では中身を見てみましょう! すべてには触れませんのでご理解を。

 

能力

・基本イベント禁止

いつものイベントから2つまで禁止にできるようになりました。とはいっても禁止にしたいイベントが思いつかないですね。繰り返しイベントを減らせば任意のイベントが引きやすくなります。「もう一つの夢」を開放していたら役立つかも?

 

・基本スキル禁止

こちらはスキルを禁止できます。「不思議な存在」や「オーバースピード」のほかにも「暗闇」や「盾強打」あたりが欲しい時に役に立ちますね。

 

・反復改造

今回のパックで戦闘施設と機能施設も改造できるようになりました。機能施設の反復改造はかなり有用な気がしますね。戦闘施設は「囚人実験室」や「絶対者」に大きな影響を与えそうです。割と優先して取ってもいいのかな?

 

・魔法装備

装備品にランダムでスキルがついてきます。100段階あるので1つで+1%といったところでしょうか。宝玉にも適用されるので相当強いですが、結構開放が大変ですね。個人的には施設を開放したらこれをある程度取っておくのがおすすめです。

 

 【能力】の欄はざっとこんな感じでしょうか。霊や捕虜に関しては余裕のある方以外は魔石が厳しそうです。もちろんとっておくと監獄系の施設が強化されたり、挑戦モードで祭壇が使いやすくなったりといいことばかりです。超越レベル制限は最後になりそうですね。ちなみに前回10億点で4ポイントもらえました。思ったより渋い!

 

 というわけで今回はここまでです。施設の紹介をメインにしようと思ったのですが長くなるので次回に回そうかなと。次回は新規の「チャージ施設」について見ていきましょう。ぶっちゃけどれもこれもめちゃ強です。ご期待ください。

 最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

続きできました!

 

edolphin.hatenablog.com

 

【ダンジョンメーカー】プレイ記録6-2 堕落したドラゴンハンター

 お久しぶりです、早速神話の世界で遊んでいるホビットです。前回のプレイがようやく終了したので記事にしようと思います。というわけで結果はこんな感じ!

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 はい、初の2000日突破と初の10億点台で大変満足です。初使用の「処刑場」や「特殊作戦室」が非常にいい感じでしたね。囚人実験室がない代わりに「無限の時計」や「鍛冶屋」が十分に働いたと思います。

順位はこうなりました。

メリエール:95位

伝説:682位

 初の2桁順位です。ちょっとテンション上がりますね。やはり霧爆風は正義!ターニャは激戦ということで、先にメリエールが達成しました。

 定番といえば定番なのですが魔王部屋はやっぱり阿修羅×5で安定ですね。5人継承するのはちょっと枠が厳しいので、1000日あたりまでに何人阿修羅のドロップを引けるかは割と重要な気がします。

 

 

堕落したドラゴンハンター

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 最近話題の「堕落したドラゴンハンター」を作ってみました。条件が厳しく、堕落も難しく、さほど強くもなくといった感じで不遇な扱いでしたが最近ちょっと流行ってるみたいですね。

 スキル「堕落したドラゴンハンター」は部屋内攻撃+この攻撃で勇士を倒した数分味方に「迅速」を付与するというもの。勇士を倒すために迅速が欲しいのにドラゴンハンターの元に勇士を集めると本末転倒という何とも困った感じのスキルです。

  ただこれが結構楽しい!10も付与されれば目に見えて早くなって楽しいのですが、そのころにはもう勇士はほぼ全滅しています。なるほどって感じですね。

 

宝玉化してみました

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 宝玉化するとこんな感じでした。堕落勇士の宝玉はどれも相当強いのですが、HPは破格の1000UP!こういうところは謎に優遇されているドラゴンハンターさん。しかしHPを参照する能力が相変わらず堕落した槍騎士しか思いつきません。手間しかないといえばその通りなのでまあまあこんなもんですかね。

 

 というわけで今回はここまでです。次回はやっと神話パックに触れていこうと思います。私もまださっぱり引けていませんが、使いたい施設はたくさんですね。罠軸のダンジョンが強化されるということで、魔石と一緒に罠用の堕落勇士も集めに行かなければ。

 最後まで読んでいただきありがとうございました。

【ダンジョンメーカー】神話の世界へアップデート

 お久しぶりです。ようやくiosにもアップデートが来たということで早速確認したところ、神話パック解放条件を満たしておらず困っているホビットです。現在の挑戦も放棄するには惜しいため、少しお預けになりそうですね。

 今回は追加された難易度「神話」についてと注目の新施設を見てみようと思います。

 

難易度「神話」とは?

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 これが難易度「神話」の一覧になります。バフ、デバフの解除に「女神の祝福」の続投とてんこ盛りですね。純粋に勇士が堅いという書き込みをよく見る気がします。また、神壇の内容と配置によっては序盤から詰んでしまうようなこともあるようです。

 ただ経験値の補正は破格です。またある程度安定させるセオリーを模索するところからですね。残念ながら神話勇士は登場しなかったので、新登場のチャージ施設から新たな可能性を模索していく必要がありそうです。私は考えるのが苦手なので、少し様子を見ていこうと思います。

 

待望の新施設登場!

 というわけで待望の新施設です。今回は新登場の「チャージ施設」が主に追加されていますが、今回はようやく登場した監獄系施設の進化形を見ていこうと思います。

・巨大実験室

囚人実験室+鍛冶屋+秘密の研究室

 能力の上昇幅が「捕虜1人につき13%」に増加しました。また、魔物を5人配置できるようです。これでも調整前の囚人実験室のほうが補正は大きいですね。ただ収容できる人数は増加していると思われるので、余裕があれば作っていきたいところ。

 

・血の鳴き声

処刑場+古代の鐘+秘密の研究室

 恐怖の付与がなくなった代わりに堕落が2付与されるようになりました。どっちかというと恐怖も付与してくれた方がいいような気もしますが、こちらも収容人数は大幅増加している様子。純粋に勇士を非常に柔らかくすることができるため、出番はしっかりありそうです。

 

・地下発電所

囚人工場+鋳造所+秘密の研究室

 チャージごとに集金だけでなく隣接した施設のチャージをしてくれる施設。現状深層に挑戦するなら上記の2施設からの選択になるが、継承用施設を作成する際に出番がありそうですね。躊躇なくゴールドを使えるようになるでしょう。

 

 というわけで簡単ですが今回はここまでです。メインのチャージ施設やそもそもの「神話パック」に触れる記事も書いてみたいですね。最後まで読んでいただきありがとうございました。

【ダンジョンメーカー】 「無限の時計」こそ最凶の戦闘施設!

 はいこんばんは。最近妙に忙しいホビットです。移動が非常に多いですね。JRばっかり儲かるイベントに参加しています。しかし移動中こそダンジョンメーカーの時間ですね。もっと遊んでいきましょう。

 

 さて、今回は探検パック追加イベント、「時計職人」についてです。早速見てみましょう

1回目

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 「加速ポーション」を持っていると発生します。加速ポーションと引き換えに「加速時計」が入手できます。「加速時計」は加速効果を250%に上昇させる効果があります。これだけでも非常に優秀ですが、これだけでは終わりません。(ちなみに加速ポーションは加速効果を150%にします。)

 

2回目

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 祭壇に十分の霊がたまっていると「呪われし懐中時計」を入手できます。こちらは味方に対する加速効果は加速時計と同等ですが、勇士の加速効果を40%に減少させることができます。あまり恩恵を感じにくいですかね。それでも強力です。

 

3回目

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最後のイベントです。最終的には戦闘施設である「無限の時計」が入手できます。戦闘施設が入手できるのは珍しいですね。条件も緩く、非常に嬉しいイベントです。

 

 

すべてを破壊する「無限の時計」

 さて、そんな無限の時計ですがすさまじい性能を持っています。

無限の時計

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隣接した部屋内の魔物たちの行動速度を96+4×Lv%増加させる。また、勇士入場時に隣接した部屋の魔物たちに加速を4+Lv付与する。

 

 ダンジョンメーカーで最も優秀な補正である「行動速度上昇」をなんと隣接9マスに振りまきます。さらに、勇士の入場にあわせて追加で加速を付与します。入り口にこれと、隣の絶対者光の君主で無双できますね。とにかく優秀なスキルをたくさん発動させましょう。攻撃回数でスキルが発動する堕落勇士を優先して配置するのがお勧めですね。「堕落した皇女」や「堕落した精鋭天使」あたりが強力です。探検パック追加魔物もいいですね。

 私は魔王部屋に補正をかけるために魔王部屋前に配置しています。「無限の時計」×「絶対者」×「囚人実験実」×「堕落した君主」が上位プレイヤーの定番ですね。実験室はナーフされましたが、君主ゲーは続きそうです。

 

 というわけでイベント「時計職人」でした。私が開放したイベントはこれで最後です。魔石は次のパックに持ち越したかったのですが「光の契約」と「もう一つの夢」はどうしても欲しいです。たくさん遊ぶしかないですね!図鑑埋めでもしてみましょうか。次回は昨日の続きになる予定です。

 最後まで読んでいただきありがとうございました。

【ダンジョンメーカー】プレイ記録6-1 伝説3 探検パックとメリエール

 

 はいこんばんは。皆さんはダンジョンの戦闘部屋をどのような基準で選んでいますか?

 このゲームは選択肢が多く、他のゲームによくある「結論構築」が出にくいです。魔王様も多彩ですし、多様な選択肢のあるいいゲームだと思います。ただやっぱり実験室ゲーになるのは仕方のないところなのでしょうか。

 

 というわけで今回はメリエールです。実験室から脱却しつつ、探検パックの新要素山盛りでございます。一つずつ見ていきましょう。

 

ダンジョンはこんな感じ。

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 はい、「処刑場」ですね。使ったことがある人は少ないのではないでしょうか。効果を確認してみましょう。

 処刑場

19+Lv人の捕虜を収監できる。

勇士入場時、隣接した部屋の勇士全員に捕虜1人につき1の恐怖と堕落を与える。

 

 実験室の陰に隠れていますが、これが結構すごいです。「恐怖」でスキルを封じたところに尋常ではない量の堕落で柔らかくなった勇士を安全に駆ることができますね。また、作成難易度も実験室に比べてやさしいため、実験室までたどり着けない方は使ってみてもいいかもしれません。

 

 今回伝説3とはいえ、処刑場の使用によってついに「大天使」軍団を突破できました。暫定の目標は2000日としていますが、どこまで行けるか非常に楽しみです。タイムリミットはアップデートですね。

 

探検パックをフル活用!

 「沼モンスター」は相変わらず強いです。しかし「世界樹」は少し物足りない感じですね。「処刑場」と入れ替えた方がいいのでしょうか?そんな気もしてきました。ただ勇士が最も通るのは今の位置(入り口の左)らしいんですよね。とりあえずもう少し様子を見てみましょう。

  監獄系施設の強化完了後は「順風」「霧風」「鍛冶屋」を積極的に作成してみました。「特殊作戦室」も初登場ですね。なかなか強化量が大きく、沼モンスターの威力がなんかすごいです。絶対者に君臨する「蒼空の伝令」の攻撃力は38000にまでなりました。まあ今回は大量の堕落付与があるため過剰になってそうですね。ちなみに「竜宮巫女」は堕落した皇女の裏にいますが、クロウは宝玉になりました。ちょっと後悔してます。

 

 さて、今回はここまでです。ダンジョンの最奥にも初登場の施設がありますが、次回に戦闘施設の話をしたいため、その時にまた紹介したいと思います。私は普段ほとんど「大乱闘」しか使っていませんが、新パックで有用な戦闘施設が追加されることを期待しています。ワクワクする新要素が追加されることを願って、とりあえずこのプレイは終わらせたいですね。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

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