短くなった鉛筆 ~ホビット族のゲームの森~

さまざまなゲームの攻略記事と思い出話、たまにThe idolm@sterの紹介をしていきます。

【ダンジョンメーカー】伝説攻略まとめ!

 はいこんばんは。アップデートが発表されて焦っているホビットです。皆様方もやっぱりそうなのでしょうか?ここでは、新難易度「神話」開放のための伝説攻略法を見ていきましょう。開放条件はおそらく伝説10の100日生存だと思われます。しかし100日と言わず、1000日あたりを目標に攻略法をみてみましょう。

高難度の伝説攻略に必要な3つの要素!

 早速ですが、難易度「伝説」を(手っ取り早く)攻略するために必要な要素を見ていきましょう。私が感じた要素は以下の3つです。

 

堕落した伝説勇士

 まずは堕落勇士です。これに関しては何度かお話していますが、比較的簡単な伝説1で勇士集めをすることをお勧めします。私が実際に最初に成功した方法はこちら!

 

www.edolphin.work

 

 ぜひやってみてください。特におすすめなのは「堕落した阿修羅」「堕落した皇女」です。「ヘビガンシステム」もいいですね。その場合は「堕落したヘビーガンナー」や「堕落した降霊術師」でしょうか。継承枠と相談して回収、スキル厳選を行っておきましょう。

 

囚人実験室

 結局これにつきます。実験室の早期作成が伝説の安定につながります。少しでも早く作るためには、以下の方法があります。

・素材となる合成施設の継承

 特に「大乱闘」は引き継いだ方がいいでしょう。余裕があれば「鍛冶屋」や「研究所」まで継承してもいいかもしれません。しかし少なくとも「絶対者」がないと序盤が厳しいので、これも枠と相談しましょう。私はいつも「大乱闘」と「鍛冶屋」は継承しています。

・競合する施設の禁止設定

 不要な☆3の施設を禁止にしておくと、相対的に「抽出」等の出現数が増加し、完成が早まります。高級パックはしっかり開放しておきましょう。

・「高級施設出現率上昇」の解放

 こちらも以前にお話しましたが、世界が変わります。10個ほど取っておくといいでしょう。これに関しては「高級魔物出現率上昇」等とはわけが違います。50とれるならぜひとっておきましょう。

 

ステータスアップ系の解放

 「初期魔王レベル上昇」や「孵化魔物レベル上昇」はしっかりと集めておきましょう。伝説攻略だけでなく、挑戦モードをプレイする際にもとても役立ちます。高級パックまではしっかり開けておく必要があるということですね。

 

 以上3点が特に気にするところでしょうか。あとは私の記事に限らず、様々な攻略例を見てみることだと思います。きっとそこには新たな発見があることでしょう。

 100日生存なら、昔々の「霧爆風メリエール」でもある程度環境を整えれば可能だと 思います。とにかくいろいろやってみることですね。最後まで読んでいただきありがとうございました。

【ダンジョンメーカー】神話の世界へ アップデートのお話

 はいこんばんは。早速ですが、アップデートのお知らせが来ていましたね。前回の大型アプデは「ヴァイパー」登場時でしょうか。割と短い間隔ですね。ダンジョンメーカーはパック開放が進度の目安になりますが、追いつかない人も多いのではないでしょうか。探検パックを十分に引いてる人なんて数えるほどしかいないでしょう。

 そんなアップデートですが、来たら来たで楽しみなんですよね。早速確認していきましょう。

 

アップデート内容は以下の6種!

 

新難易度「神話」実装!

 未だ伝説攻略に四苦八苦している中、新難易度の登場です。難易度「伝説」の象徴として「女神の祝福」がありますが、難易度が神話に移る関係でいったんそのあたりもリセットです。「神話」ではどういった形で難易度を上げてくるのでしょうか。非常に楽しみですね。

 また、新規の勇士の登場はあるのでしょうか。私は新規の勇士を堕落させるのが最も楽しい瞬間なので、期待してみましょう。

 

新パック実装!

 さて、新パックも登場です。私が期待しているのは新施設の登場です。施設が追加されたのは堕落パックが最後で、監獄系のみだったためそろそろ来てもいいのかなって感じです。とはいってもまだまだ未使用の施設もありますね。そのあたりの使用率が上昇する新施設に期待したいところです。

 問題は魔石の必要個数ですね。80からどういった増減になるのか興味深いです。

 

チャージ施設

 これに関しては完全に新要素ですね。さっぱり見当がつきませんが映像を見る限り罠の強化っぽいです。なかなか日の目を見ない罠軸ですが、ついに報われるときが来るか?

 

施設付属品

 施設の「装備」といったところでしょうか。新パックにも開放要素として入ってくるかもしれませんね。罠の火力増強や、戦闘施設の魔物の強化をしてくれるのかな?要素が増えるのは、攻略法も増えるということなのでいいことです。期待しましょう。

 

試練カードの刷新

 刷新なのでしょうか、単なる増加なのでしょうか。破滅はともかく「大地震」はなくなってほしいです。試練カードの優先度は諸説あると思います。私も一度記事にしようと考えていたのですが、どういった形にしましょうか。これに関してはおとなしく待ちましょう。快適になればいいのですが。

 

 以上のラインナップに加えて、おそらく細かい調整が入ると思います。実験室返してくれないかなぁ。伝説攻略と魔石のストックをしておきたいですね。私は現存のパックもさっぱりで悲しいです。

 というわけで今回はここまで!最後まで読んでいただきありがとうございました。

大天使が倒せない

 はいこんばんは。相変わらずテト1がとれないホビットです。しかし1位と2位の差は大きいですね。これはすべての事柄に通ずるところがあるのではって感じですね。

 

 さて本編です。今回は珍しく勇士についてのお話です。皆様の鬼門となっている階層(ボス戦)はどこでしょうか?浅い階層では120日目、かつての340日目等々さまざまでしょう。

 私のトラウマは圧倒的大天使。つまりいわゆる「大天使ラッシュ階」です。(1080日、1560日etc)高難度深層に挑戦する魔王を幾度となく跳ね除けたこの「大天使」について今日は紹介してみます。

 ちなみにブログで紹介したプレイ記録はほぼすべて大天使によって倒されています。

 

 

大天使

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固有スキル

・神聖なる存在

ダメージを受けるたび、受けたダメージの30%分甦りを獲得。死亡時、勇士全員のHPを全回復させる。

・光の審判

部屋内の敵全員に24(+1.0攻撃力)のダメージを与え、暗闇を3与える。

・神聖な光輝

部屋内の味方全員のHPを40(+1.0攻撃力)回復し、デバフをすべて取り除く。

・銀製武器

不死状態の敵に100%の追加ダメージを与え、対象の不死を2減少させる。

・光の感応

HPが回復されるたび、シールドを2獲得する。

 

なんだこいつ。全部盛りですね。

 1人倒す度に他の大天使を全回復し、回復に呼応して他の大天使はシールドを獲得します。さらに暗闇付与のおまけつき。もはやまともに戦うことはあまり想定されていないんじゃないかって感じがします。

 

 まともに戦うなら長期戦に適した魔物を使うと良いでしょう。「堕落した阿修羅」が鉄板でしょうね。1000日あたりまでに魔王部屋に配置する5人分はしっかり用意しておきましょう。基本的にはまともに戦わないということで、あのデバフの出番です。

 

「恐怖」の活用

 強力なスキルは封じてしまおう!ということで勇士のスキル発動を封じられる「恐怖」の出番です。現実的な付与手段は以下の3つ!

・施設「恐怖」

 入り口に設置している人も多いのではないでしょうか。あえて魔物を配置しないテクニックを聞いてびっくりしました。

・ナイトメア、シャドーメアのスキル

 特にシャドーメアは、部屋内の全勇士に恐怖を付与できるため非常に強力です。宝玉化して警備員に使用させましょう。

・堕落した降霊術師のスキル

 ダンジョン入場時なので、全勇士に恐怖が付与できます。堕落した降霊術師自体のスペックも非常に高く、優秀であるといえるでしょう。ついでに「堕落」も付与してくれます。

 

 以上、こんな感じですね。しかし意地悪なことに1080日、1560日共に勇士は「無効」を持った状態で登場します。早くはがせるように他のデバフを付与する仕組みもしっかり整えておくと良いでしょう。

 

 というわけで今回はここまでです。私も早く2000日あたりまで進めるようになりたいですね。最後まで読んでいただきありがとうございました。

【ダンジョンメーカー】堕落した自然の君主

 はいこんばんは。相変わらず総選挙が気になるホビットです。新キャラの順位はどうなるんでしょうね。ここで結果を残せるアイドルがいないと「新アイドル」というコンテンツが評価を下げただけに終わってしまいますがどうなるんでしょうか。温かく見守りましょう。

 

 さあ、そんなことよりダンジョンメーカーです。今回は「堕落した自然の君主」に会いに行きましょう。前回は「堕落した自然の大精霊」を獲得したところでしたね。それでは本編です。

 

堕落した自然の君主

「堕落した自然の大精霊」と「生命樹」を所持していると以下のイベントが発生します。

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 相変わらずダンジョンがめちゃくちゃな目に合っていますが、これにて「堕落した自然の君主」獲得です。生命樹の合成に「孵化場」が必要になるのでモンハウを使っている場合は注意しましょう。「霧爆風」や「火炎爆風」、「プリズム」あたりに比べると手間が少なくていいのかもしれません。

 

さて、君主の状態になると2種のスキルが追加されます。

・自然の権能

すべての魔物に付与される中毒が甦りに変わります。また、敵に付与される中毒が2倍になります。

・不死の存在

いかなる効果にかかっても絶対に倒れません。

 

 中毒は、伝説難易度ではしっかり対策する必要があります。だいたい元素術士のせい。しかしこちらが「中毒」を積極的に使うことは少ないのではないでしょうか。純粋に生かすならやはりモンハウ気味にして「吸収」や「反動」を使っていくのがいいでしょう。

 

 

新魔王「ヴァイパー」とのシナジー

 先日「中毒」を武器とする新魔王「ヴァイパー」が登場しました。これで「中毒」メインのダンジョンもはかどるのではないでしょうか。とりあえず、権能4「石化の眼差し」の威力が倍化しますね。しかし、権能1「猛毒牙」に頼るのは心もとないので、中毒付与手段は別途用意するのがいいでしょう。

「緑玉石」で全勇士に中毒を付与することができますね。あとは「毒」や「役病」系施設を使いましょう。

 

 

 というわけで今回はここまでです。私が実際にプレイして紹介できるところもあとわずかになってまいりました。何度も言いますが「光の契約」が欲しいですね。また、高級パックはそこそこ解放できているのですが、堕落パックがさっぱりなのでそこも頑張ろうと思います。一つだけ欲しい遺物がありますしね。

 また何かご意見ご要望等ございましたら気軽にコメントください。最後まで読んでいただきありがとうございました。

【ダンジョンメーカー】自然の契約! 自然の精霊の力

 はいこんばんは。今回は探検パックのイベント紹介ということで、「堕落した自然の君主」に会いに行きましょう。これで君主シリーズは三度目ですね。私が解放済みのイベントが3種類なので、とりあえずこれで最後ですね。では、早速見ていきましょう。

 

自然の契約

 

 おなじみの契約イベントです。今回も「種」を授かります。種の段階でも相当に強いので、挑戦モードの序盤等に引けると幸せになれます。狙ってみてもいいでしょう。能力は後でまとめて紹介します。

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 ところでこの「契約」イベントですが、火、水、自然から1種、光、闇のどちらか1種の2種類の精霊と契約することができます。事前に「イベント禁止設定」で好みの属性のイベントだけが発生するようにしておきましょう。

 

自然の大精霊

 「自然の種」は以下の過程で、「自然の大精霊」まで進化させることができます。

自然の種 + 狂信者 + ドルイド → 堕落した自然の精霊

堕落した自然の精霊 + ハニービー + フェアリー → 堕落した自然の大精霊

 

堕落した自然の大精霊

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固有スキル

・自然の贈り物:戦闘開始時、魔物全員に吸収と反動を10付与。

・自然の雨:ダンジョン内の味方全員に吸収と反動を5付与。

・高位の存在:戦闘能力が2倍に増加し、ほとんどのデバフに対する抵抗力が大幅に増加。

 大精霊の状態だと、ここまでになります。相変わらず「高位の存在」が暴力的ですね。フェアリーを失うのは少し痛いですが、それに見合った活躍をしてくれることでしょう。

 

 ところで「吸収」と「反動」はあまり聞かないバフなのではないでしょうか。ここでおさらいしてみましょう。

吸収:最大HPの10%を超えるダメージを受けると、最大HPの10%分のみ減少される。

反動:次に自分が鎧、吸収、弾力の効果で吸収したダメージ分の激怒を獲得する。

 なかなか面白い能力をしています。「受けたダメージ」-「最大HPの10%」の激怒を獲得するということになりますね。

「自然の贈り物」、「自然の雨」ともに全体付与効果なので、モンスターを並べておくだけでいい仕事をしてくれることでしょう。「自然の贈り物」は持続効果ですが、「自然の雨」の発動回数を高めるために行動速度を上昇させる施設に配置するのが鉄板となります。既に使用している方々の9割が「絶対者」に配置しているんじゃないかな?

 

 

 というわけで今回はここまで!次回は「堕落した自然の君主」です。「中毒」がキーの 能力なのですが、私はあまり使用したことがありません。新出のヴァイパーと相性がいいんでしょうか?次回ゆっくり見ていきましょう。

 最後まで読んでいただきありがとうございました。

【ダンジョンメーカー】おすすめのスキル構成! 新スキルの影響とは?

 はいこんばんは。今回はご要望のありました、スキルのお話をしたいと思います。以前にも少し触れましたが、このゲームはアプデ速度、また上位プレイヤーの攻略速度ともに異常に早いです。というわけで、前回のアプデで登場した新スキルにも触れながらいろいろお話できたらと思います。

 

かつての基本的なスキル構成

 ダンジョンメーカーの魔物スキルといえば4枠中3枠を以下の構成にするのが鉄板でした。もちろん今でも十分通用します。迷ったらこんな感じにしましょう。

・オーバースピード(過速)

基本行動速度が40%増加する。

・不思議な存在

気絶、混乱、魅了を無効化する。

・暗闇

暗闇と恐怖を無効化する。

・(自由枠)

 自由枠には「地震」、「無敵シールド」、「魔力の壁」あたりを習得させることが多かったですね。もちろんこれらのスキルも依然として優秀です。積極的に習得させていいでしょう。

 

 

新スキル登場!

 さて、既に割と時間が経過しているのですが、新スキルを紹介していきます。かなり強力なものが多くもう調整済みのものもありますが、楽しんでいただければ幸いです。

 

・性急

行動速度が100%増加するが、攻撃力が50%減少する。

 

 かつて天下をとった最強スキルです。「堕落した皇女」や「堕落した修道院長」など攻撃力が重要ではない魔物にこれを4つ習得させると、超高速で「無効」や「シールド」を付与してくれるという仕組みが流行。最強とされていました。

現在は効果が重複しないように変更されましたが、それでも強力なのは間違いないでしょう。

 

・イリュージョン

自分を単一対象にする攻撃以外、複数の対象を目標とする攻撃をすべて回避する。

 

 強力な勇士が追加され続けているこのゲームにおいて、このスキルは重要かもしれません。魔王様に習得させるといいかも?

 

・疑心

部屋内の敵全員に16(+1.0攻撃力)のダメージを与えて裏切りを3付与します。

 

 「裏切り」で味方を攻撃する確率は低いため、魅了型ダンジョン等で活用するといいでしょう。全体攻撃スキルなのもいいですね。魔王部屋に仕込んでおくといいかもしれません。

 

・死の誓約

戦闘開始時、不死を3獲得します。8回ダメージを受けるたび、不死を1獲得します。

 

 戦闘開始時の不死3付与は、試練値の攻略時はかなり役に立つでしょう。追加効果はおまけですね。少し安定感を向上させてくれるのではないでしょうか。

 

 

魔王部屋について

 魔王部屋は警備員が5人いるのに加え、入場できる勇士数が無制限です。よって、全体に効果のあるスキルの優先度が上昇します。迷ったら「広域加速」や「地震」、「氷爆風」あたりを習得させておくといいでしょう。

 また、魔王には「煙幕弾」を仕込んでおくのをお勧めします。

 

 

 今回はここまでです。新スキルをちゃんと調査してみると、意外と旧スキルにとってかわるものは少ないのかなという印象でした。ただ、堕落勇士やイベント魔物のスキルは今後もインフレしていくことが予想されます。「性急」は必須スキルになるでしょう。

 今回はリクエストを反映させていただく形となりました。ご意見ご要望等ございましたら遠慮なくコメントください。Twitterのほうだと確実性が高いかもしれません。

 最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

Twitterこれです!

 

 

 

 

【ダンジョンメーカー】超越魔王について 超越メリエール!

 はいこんばんは。 ダンジョンメーカーに戻っていきたいホビットです。とりあえず伝説10が安定するようになりたいですね。やっぱり実験室でしょうか。探検パックの継承施設を引いている分有利でいいですね。

 

  さて、本題です。「決められた運命」がようやく終了しました。相変わらずエマで怒り爆発してましたね。というわけで「超越メリエール」獲得です。初めての超越獲得ということで、少し仕様の確認をしてみようと思います。

 

【超越】とは

 「超越」は魔王様の潜在能力を解放するものです。各魔王に応じて解放できる能力が決まっていて、メリエールの固有部分はこんな感じです。

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 どうやら「鍛錬」、「克服」、「支配」、「補助」の4項目があるようで、「支配」と「補助」は全魔王共通なようです。「鍛錬」と「克服」は各魔王の特性が出ていてるようですね。

 メリエールは「凍傷」、「呆け」、「鈍化」と十分に長所を生かすものになっていますね。

 ちなみに各魔王共通の「支配」と「補助」はこんな感じ!

 

「支配」

・罠ダメージ量増加:すべての罠の性能が増加

・魔物行動速度増加:魔物全員の行動速度が増加

・魔王攻撃力増加:魔王の攻撃力が増加

 

「補助」

・マナ回復速度増加:マナ回復速度が増加

・ゴールド獲得量増加:戦闘で獲得するゴールドの量が増加

・霊獲得量増加:戦闘で獲得する霊の量が増加

 

 やっぱり長所を伸ばす方がいいのかな? 特に「鈍化」はシナジーのあるものに強力なものが多いためいいですね。やっぱり「あこや貝」や「霧爆風」を使ってくださいということなんでしょうね。

 

 ところでこの「超越」パラメータを上昇させる方法ですが、超越ポイントを獲得して、プレイ開始時に割り振るようになってます。肝心の超越ポイントですが、転生時にEXPと同時にもらうしかないようです。これがめちゃめちゃ渋いみたいで、皆さんお困りみたいですね。私はまだ使ってみてないので、とりあえず伝説で適当に潜ってみようと思います。使ってみたい施設もありますしね。

 次も鈍化罠軸ですね。何気に「堕落した水の君主」と「竜宮巫女」が存在する状態でちゃんと潜ったことはないため、一度しっかり深層を目指したいと思います。今回は「無限の時計」もありますしね。

 

 というわけで今回はここまでです。まだまだ挑戦モードは山積みなのですが、とりあえず通常攻略に戻りたいと思います。ターニャの超越が欲しかったですが、「二者択一」もストレスがすごいです。いずれちゃんと遊びたいですね。

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